praleisti navigaciją

Daugeliui tėvų, turinčių vaikų, kurie galbūt norėtų prisijungti prie savo vidurinės mokyklos eSporto komandos. teirautis jaučiasi sunkus. Jie gali manyti, kad jų vaiko susidomėjimas žaidimais sukelia priklausomybę, izoliuoja, smurtauja arba blaško dėmesį. Būtent tokioje situacijoje atsidūrė viena Provo mama, kai jos sūnus Karteris paklausė, ar galėtų prisijungti prie mokyklos e. sporto komandos.

Karterio motina Deanna lengvai pastebėjo, kaip jos sūnus buvo atitrūkęs nuo jį supančio pasaulio. Jo pažymiai kentėjo, o socialinis gyvenimas buvo skurdus. Mokykloje jis turėjo draugų, bet atrodė, kad tie draugai niekada neperaugo į prasmingą bendravimą už klasės ribų. Didžiąją dienos dalį jis praleisdavo užsidaręs savo kambaryje prie ekrano.

Po dalyvavimo mokyklos susirinkime jos sūnus grįžo namo ir paprašė jos leidimo prisijungti prie Provo vidurinės mokyklos programos. Mintis paskatinti jį žaisti daugiau vaizdo žaidimų atrodė netinkama kryptis. Tačiau ji buvo pasirengusi išbandyti bet ką. Deanna nurijo savo išdidumą ir nusprendė pritarti vienai mokyklos programai, kuria jos sūnus buvo sužavėtas.

Kaip ir bet kuri kita sporto programa, "Provo eSports" reikalauja, kad mokiniai išlaikytų aukštesnį nei vidutinį GPA vidurkį, kad galėtų dalyvauti programoje. Iš pradžių Karteris iš direktoriaus gavo atleidimą, kad galėtų pradėti dalyvauti programoje, kol jo pažymiai viršys minimalų vidurkį. Jo motinos nuostabai, tai neužtruko pernelyg ilgai.

Deanna iš karto pastebėjo poveikį. Turėdamas priežastį rūpintis mokykla, Karteris nustojo vėlai keltis ir praleidinėti pamokas. Teigiamas požiūris į mokyklą lėmė geresnius pažymius ir didesnį įsitraukimą į darbą klasėje apskritai. Deanna prisimena, kad savaitgaliais girdėdavo, kaip sūnus juokiasi ir bendrauja su draugais apačioje, ir suprato, kad elektroninio sporto komanda po pamokų leidžia laiką. Ji visada buvo susirūpinusi, kad dėl vaizdo žaidimų sūnus yra atitrūkęs nuo aplinkinių žmonių. Dabar PHS eSporto komanda elgėsi visiškai priešingai: Karteris surado savo gentį, ir tai atgaivino jo entuziazmą gyventi.

Klestint jo socialiniam gyvenimui, augo ir jo supratimas apie darbą klasėje. Prieš pradėdamas žaisti mokyklos komandoje, jis beveik neturėjo noro ateiti į daugumą pamokų. Baigęs mokslo metus ir rungtyniaudamas su komandos draugais, Karteris užsirašė į AP ir pagerintos klasės pamokas.

Šis pokytis gali atrodyti stebuklingas. Tačiau jis yra dažnesnis, nei galima tikėtis iš pradžių.

Elektroniniame sporte dalyvaujantys mokiniai pasiekia geresnių akademinių rezultatų nei prieš pradėdami jame dalyvauti. Tai pasitvirtino Karteriui, bet taip pat pasitvirtino ir tūkstančiams visoje šalyje dalyvaujančių mokinių. Įsitraukimas į mokyklos veiklą bet kokia forma yra patikimas būdas pagerinti akademinius pasiekimus. Be to, kaip ir kitose sporto šakose, dalyvaujantiems ir pasiekusiems puikių rezultatų galima gauti stipendijas.

Kai e. sportas tapo svarbus Karteriui, jo motina Deanna pradėjo labiau vertinti programą. Kai Karteris pradėjo žaisti, jai dažnai tekdavo aiškinti draugams savo sprendimą leisti sūnui žaisti daugiau vaizdo žaidimų, nei jis jau žaidė. Pamačiusi jo transformaciją, ji suprato, kad jaučia jam didžiulį pasididžiavimą dėl jo varžybose pasiektų laimėjimų. Panašiai kaip futbolo komandos nario mama, ji išdidžiai pradėjo vadinti save eSporto mama.

Priėmimas ir įsitraukimas gali būti labai svarbūs vidurinės mokyklos mokiniui. Karteriui galimybė dalyvauti vidurinėje mokykloje pagal savo sąlygas pakeitė jo pažymius, požiūrį ir socialinį gyvenimą. Daugeliui kitų Provo vidurinės mokyklos e. sporto programos dalyvių patirtis yra tokia pati.

ESPORTS - Un cambio de juego

Para muchos padres que tienen hijos que podrían estar interesados en formar parte del equipo de eSports de su instituto, la pregunta les parece pesada. Puede ser que vean el interés de sus hijos por los juegos como algo adictivo, aislante, violento o que les distrae. Esta fue exactamente la situación en la que se encontró una madre de Provo cuando su hijo, Carter, le preguntó si podía unirse al equipo de eSports de su escuela. 

Deanna, Carterio mama, galėjo lengvai patikrinti, ar jo sūnus yra ištikimas pasauliui, kuriame jis važinėjo. Sus calificaciones se resentían y su vida social era escasa. Tenía amigos en la escuela, pero esas amistades nunca parecían traducirse en interacciones significativas fuera del aula. La mayor parte de sus días los pasaba encerrado en su cuarto pegado a la pantalla.

Después de ir a asamblea escolar, su hijo llegó a casa y le pidió permiso para inscribirse en el programa de Provo High. La idea de animarle a jugar más videojuegos se sentía como la dirección equivocada. Sin embargo, estaba dispuesta a intentar cualquier cosa. Deanna se tragó su orgullo y decidió seguir adelante con el único programa escolar que entusiasmaba a su hijo.

Kaip ir bet kuri kita sporto programa, "Provo eSports" reikalauja, kad studentai turėtų aukštesnį nei X GPA, kad galėtų dalyvauti programoje. Al principio, Carter recibió una carta de permiso del director para que pudiera empezar a participar mientras trabajaba en conseguir que sus notas superaran el mínimo del GPA. A la sorpresa de su madre, no tardó mucho en conseguirlo.

Deanna empezó a ver un impacto inmediatamente. Al tener una razón para preocuparse por la escuela, Carter dejó de levantarse tarde y de faltar a clase. La perspectiva positiva sobre la escuela se tradujo en mejores notas y en un mayor compromiso con el trabajo en clase en general. Deanna recuerda haber oído a su hijo reírse y socializar los fines de semana con sus amigos, y se dio cuenta de que el equipo de eSports se reunía después de las horas de clase. Siempre le había preocupado que su hijo estuviera desconectado de la gente con la que convivía por culpa de los videojuegos. Ahora, el equipo de eSports de PHS estaba haciendo justo lo contrario: Carter había encontrado su tribu, y eso había revigorizado su entusiasmo por la vida.

Mientras su vida social florecía, también lo hacía su aprecio por el trabajo en clase. Antes de jugar en el equipo de su escuela, apenas tenía ganas de presentarse a la mayoría de sus clases. Después de terminar el curso escolar mientras competía con sus compañeros de equipo, Carter se apuntó a clases de AP y de honor.

Puede parecer que este cambio es milagroso. Sin embargo, parece ser más común de lo que uno podría esperar en un principio.

Los estudiantes que participan en los eSports obtienes mejores resultados académicos que antes de empezar a participar. Esto fue cierto para Carter, pero también ha demostrado ser cierto para los miles de estudiantes de todo el país que participan. Participar en la escuela de cualquier forma es una forma segura de aumentar el rendimiento académico. Además, hay becas disponibles para los que participan y sobresalen, al igual que otros deportes.

Tuo metu, kai e. sportas tapo Carteriui svarbiu dalyku, jo mama Deanna ėmė labiau vertinti programą. Cuando Carter empezó, a menudo se encontraba explicando a sus amigos su decisión de permitir que su hijo jugara más a los videojuegos de lo que ya lo hacía. Después de ver ver su transformación, se dio cuenta de que sentía un inmenso orgullo hacia él por sus logros en la competencia. Al igual que la madre de un miembro del equipo de fútbol, empezó a llamarse a sí misma con orgullo mamá de los eSports.

La aceptación y el compromiso pueden marcar la diferencia para un estudiante de secundaria. Para Carter, el hecho de poder participar en la experiencia del instituto a su manera cambió sus notas, su perspectiva y su vida social. Para muchos otros que están en el programa de eSports de Provo High, su experiencia es la misma.

Shauna Sprunger
  • Komunikacijos koordinatorius
  • Shauna Sprunger
lt_LTLietuvių kalba