Technologies de base soutenues par le district
Dans le but d'offrir un soutien et une cohérence aux enseignants, aux élèves et aux familles, le Provo City School District propose trois niveaux de solutions numériques : Soutien au niveau du district, de l'école et de l'enseignant. Les plates-formes ci-dessous sont les principales technologies soutenues par le district, qui sont prises en charge par Innovative Learning.
Nous avons également créé un Site Google pour fournir des tutoriels et des ressources supplémentaires aux enseignants et aux familles.
Les écoles et les enseignants peuvent également sélectionner et utiliser des technologies approuvées par le coordinateur de la protection des données du district, en fonction de leurs objectifs d'apprentissage et des besoins des élèves. Les écoles et les enseignants sont responsables de la prise en charge de ces technologies. Si vous souhaitez connaître le statut d'approbation d'une application technologique, consultez notre bibliothèque d'applications publiques.
Toile
Il s'agit de notre système de gestion de l'apprentissage à l'échelle du district, utilisé pour fournir un moyen cohérent d'accéder au matériel pédagogique et aux évaluations à tous les niveaux scolaires et dans toutes les matières.
Les étudiants se connectent à l'application Site web Canvas en utilisant l'authentification unique de Google.
Les parents peuvent devenir les observateurs de leurs élèves dans le cours Canvas en suivant ces instructions :
Guide des parents Canvas
Canvas - Guide pour les parents
Pour en savoir plus sur l'utilisation de Canvas, accédez à l'orientation appropriée ci-dessous :
Espace de travail Google
L'espace de travail Google pour l'éducation comprend Gmail, Google Drive, Docs, Slides, Sheets, Forms, Jamboard, etc. Presque toutes les technologies que nous utilisons dans le district font appel à l'authentification unique de Google, ce compte est donc très important. Apprendre à utiliser les outils de l'espace de travail Google est également un élément essentiel de la culture numérique des élèves qui se préparent à l'université et à la vie en dehors de l'école.
Les étudiants s'inscrivent sur Google en utilisant leur adresse électronique d'étudiant et leur date de naissance (MM/JJ/AAAA).
En savoir plus sur Google Workspace for Education
Blocksi
Blocksi est utilisé dans les écoles du Provo City School District pour aider les enseignants à gérer les Chromebooks dans la salle de classe afin d'assurer la sécurité des élèves et d'améliorer l'environnement d'apprentissage. Blocksi dispose également d'un portail parental qui permet aux parents de contrôler et d'obtenir des informations sur l'utilisation des Chromebooks de l'école par les élèves lorsqu'ils sont à la maison.
Utilisez les ressources ci-dessous pour en savoir plus sur la manière d'utiliser Blocksi pour gérer l'utilisation du Chromebook de votre enfant à la maison.
Gestion des Chromebooks à la maison (anglais)
Gestion des Chromebooks à la maison (espagnol)
Zoom
Zoom est notre outil de vidéoconférence approuvé par le district. Les parents et les élèves peuvent être invités à se joindre aux conférences Zoom pour les PES, les réunions du PEI, les journées d'apprentissage en ligne, etc.
Apprendre à utiliser Zoom
Métier à tisser
Loom est l'outil de screencasting approuvé par le district. Les élèves peuvent être invités à créer un Loom dans le cadre d'un travail. Cet outil permet aux élèves de montrer le contenu de leur écran d'ordinateur pendant qu'ils expliquent ou présentent.
Les étudiants peuvent se connecter sur le site Site web de Loom en utilisant l'authentification unique de Google.
Apprendre à utiliser le métier à tisser
Nearpod
Nearpod est un outil que les enseignants utilisent pour créer des présentations interactives qui donnent aux élèves diverses possibilités de répondre à des questions au cours d'une leçon ou qui leur permettent de travailler à leur rythme en classe ou au cours de journées d'apprentissage en ligne.
Apprendre à utiliser Nearpod en tant qu'étudiant
Lire et écrire
Read&Write est une extension Chrome que nous fournissons à chaque élève du district. Cet outil permet à tout élève d'utiliser la synthèse vocale, la traduction, le surlignage et les outils de mise au point sur n'importe quel site web. Il s'agit de l'un de nos outils les plus importants pour améliorer l'accessibilité de tous les élèves.
Read&Write est disponible sur tous les Chromebooks des élèves.
Apprendre à utiliser Read&Write
Mastery Connect
Nous étudions actuellement la manière dont nous pouvons utiliser Mastery Connect pour soutenir la notation basée sur les normes et les compétences dans l'ensemble du district.
Bibliothèque en ligne de l'Utah
L'UOL est une excellente ressource pour les recherches des étudiants, avec un accès à des articles, des journaux, des informations culturelles, des supports multimédias pour les projets, et bien plus encore.
À l'école, les élèves n'ont pas besoin d'un identifiant pour accéder à UOL. Demandez à votre professeur ou bibliothécaire le nom d'utilisateur et le mot de passe pour la maison. Vous pouvez accéder à la bibliothèque en ligne via leur site web .
En savoir plus sur la bibliothèque en ligne de l'Utah
Scrible
Scrible est une plateforme idéale pour que les élèves du secondaire puissent documenter et annoter leurs recherches. Ils peuvent importer des articles, surligner et prendre des notes, rédiger des résumés et créer des bibliographies.
Les étudiants peuvent se connecter sur le site Site web médiocre en utilisant l'authentification unique de Google.
Apprendre à utiliser Scrible
Adobe Express
Tous les élèves ont accès à Adobe Express, un ensemble d'outils permettant de créer une variété de médias tels que des vidéos, des affiches, des images, etc. Les élèves peuvent être amenés à utiliser cet outil pour créer des projets pour leurs classes. Ils peuvent également l'utiliser pour créer leurs propres médias pour le Festival d'art et de film du district ou pour leurs propres projets de passion.
Les étudiants peuvent se connecter sur le site Site web d'Adobe Express en utilisant l'authentification unique de Google.
Apprendre à utiliser Adobe Express
Adobe Creative Cloud
Creative Cloud est un ensemble d'outils de création multimédia encore plus robuste, utilisé par des adultes dans de nombreuses professions, qui est mis à la disposition de tous nos élèves de collège et de lycée. Les applications peuvent être téléchargées sur un ordinateur Mac ou Windows par l'intermédiaire de l'application Site web d'Adobe Creative Cloud en utilisant l'authentification unique de Google.
Creative Cloud n'est généralement utilisé que pour les travaux des cours de production de médias tels que les médias numériques, la production de films, l'annuaire, etc. Mais les élèves peuvent aussi choisir de l'utiliser pour réaliser des projets en classe ou pour créer leurs propres médias pour le festival Art & Film du district ou pour leurs propres projets de passion.
Découvrir Adobe Creative Cloud
Canva
Canva est un autre outil que tous les élèves peuvent utiliser pour créer une variété de médias tels que des vidéos, des affiches, des images, etc. Les élèves peuvent être invités à utiliser cet outil pour créer des projets pour leurs classes. Ils peuvent également l'utiliser pour créer leurs propres médias pour le Festival d'art et de film du district ou pour leurs propres projets de passion.
Les étudiants peuvent se connecter sur le site Site web de Canva en utilisant l'authentification unique de Google.
Apprendre à utiliser Canva
Code.org
Code.org est une plateforme de codage en ligne. Il est important que tous les élèves du district apprennent le codage et l'informatique, et Code.org est un excellent point de départ. Les élèves peuvent utiliser Code.org à l'école, mais les parents sont également invités à utiliser Code.org pour inciter leurs élèves à coder à la maison. Code.org a également ajouté des outils de codage plus avancés, tels que App Lab, pour les élèves qui sont prêts à relever un défi supplémentaire.
Les élèves (et les parents !) peuvent se connecter sur le site de la Site web de Code.org en utilisant l'authentification unique de Google.
Apprendre à démarrer avec Code.org
Scratch et Scratch Jr
Scratch et Scratch Jr sont d'excellentes plateformes pour apprendre le codage et créer des projets de codage. Scratch est utilisé dans le cadre de l'initiative STEM Inclusion de notre district.
Scratch Jr est disponible en téléchargement uniquement pour Pomme et Android des appareils.
Scratch est disponible en ligne ou en tant que télécharger . Les élèves qui utilisent la version en ligne à l'école reçoivent un nom d'utilisateur et un mot de passe de leur enseignant. Les parents peuvent décider de la version qu'ils souhaitent que les élèves utilisent à la maison.
Apprendre à utiliser Scratch Jr (niveaux K-2)
Apprendre à utiliser Scratch
Projets Scratch
MakeCode
MakeCode est une autre plateforme de codage que nous utilisons avec certains de nos robots. Les élèves peuvent également créer des projets dans MakeCode.
Les élèves peuvent utiliser MakeCode sans se connecter, ou créer un compte Microsoft.
En savoir plus sur MakeCode