Tecnologías básicas apoyadas por el distrito
En un esfuerzo por proporcionar apoyo y coherencia a los profesores, estudiantes y familias, el Distrito Escolar de la Ciudad de Provo mantiene tres niveles de soluciones digitales de apoyo: Apoyo a nivel de distrito, de escuela y de profesor. Las plataformas que figuran a continuación son nuestras principales tecnologías respaldadas por el distrito, que cuentan con el apoyo de Innovative Learning.
También hemos creado un Sitio Google para ofrecer tutorías y recursos adicionales a los profesores y las familias.
Las escuelas y los profesores también pueden seleccionar y utilizar tecnologías que hayan sido aprobadas por el coordinador de privacidad de datos del distrito, según sea necesario para satisfacer sus objetivos de aprendizaje y las necesidades de los alumnos. Las escuelas y los profesores individuales son responsables de apoyar estas tecnologías. Si desea conocer el estado de aprobación de una aplicación tecnológica, visite nuestra Biblioteca pública de aplicaciones.
Canvas
Se trata de nuestro Sistema de Gestión del Aprendizaje para todo el distrito, que se utiliza para proporcionar una forma coherente de acceder a los materiales didácticos y a las evaluaciones en todos los grados y asignaturas.
Los estudiantes se conectan al Página web del lienzo utilizando el inicio de sesión único de Google.
Los padres pueden convertirse en observadores de sus alumnos en el curso Canvas siguiendo estas instrucciones:
Guía para padres Canvas
Canvas - Guía para los padres
Para obtener más información sobre el uso de Canvas, acceda a la Orientación correspondiente más abajo:
Espacio de trabajo de Google
Google Workspace for Education incluye Gmail, Google Drive, Docs, Slides, Sheets, Forms, Jamboard, etc. Casi todas las tecnologías que utilizamos en el distrito utilizan el inicio de sesión único de Google, por lo que esta cuenta es muy importante. Aprender a utilizar las herramientas de Google Workspace es también una parte esencial de la alfabetización digital de los estudiantes a medida que se preparan para la universidad y la vida fuera de la escuela.
Los estudiantes se registran en Google utilizando su dirección de correo electrónico de estudiante y su fecha de nacimiento (MM/DD/AAAA).
Más información sobre Google Workspace for Education
Blocksi
Blocksi se utiliza en las escuelas del Distrito Escolar de la Ciudad de Provo para ayudar a los profesores a gestionar los Chromebooks en el aula para mantener a los estudiantes seguros y mejorar el entorno de aprendizaje. Blocksi también tiene un Portal de Padres que ayuda a los padres a tener el control y la información sobre el uso de los Chromebooks de la escuela por parte de los estudiantes mientras están en casa.
Utilice los siguientes recursos para obtener más información sobre cómo utilizar Blocksi para gestionar el uso del Chromebook de su hijo en casa.
Gestión del Chromebook en casa (inglés)
Gestión del Chromebook en casa (español)
Zoom
Zoom es nuestra herramienta de videoconferencia aprobada por el distrito. Los padres y los alumnos pueden ser invitados a unirse a las conferencias de Zoom para las SEP, las reuniones del IEP, los días de aprendizaje en línea, etc.
Aprenda a utilizar el Zoom
Telar
Loom es nuestra herramienta de screencasting aprobada por el distrito. Es posible que se pida a los alumnos que creen un Loom para una tarea. Esta herramienta permite a los alumnos mostrar contenidos desde la pantalla de su ordenador mientras explican o hacen una presentación.
Los estudiantes pueden conectarse en el Página web del telar utilizando el inicio de sesión único de Google.
Aprenda a utilizar el telar
Nearpod
Nearpod es una herramienta que los profesores utilizan para crear presentaciones interactivas que ofrecen a los alumnos diversas oportunidades de responder a preguntas durante una lección o proporcionan lecciones a su propio ritmo para que los alumnos trabajen en ellas en clase o durante las jornadas de aprendizaje en línea.
Aprenda a utilizar Nearpod como estudiante
Leer y escribir
Read&Write es una extensión de Chrome que proporcionamos a todos los alumnos del distrito. Esta herramienta permite a cualquier estudiante utilizar herramientas de texto a voz, traducción, resaltado y enfoque en cualquier sitio web. Se trata de una de nuestras herramientas más importantes para aumentar la accesibilidad de todos los alumnos.
Read&Write está disponible en todos los Chromebooks de los alumnos.
Aprenda a utilizar Read&Write
Mastery Connect
Actualmente estamos explorando cómo podemos utilizar Mastery Connect para apoyar la calificación basada en estándares y competencias en todo el distrito.
Biblioteca en línea de Utah
UOL es un gran recurso para la investigación de los estudiantes, con acceso a artículos, periódicos, información cultural, multimedia para proyectos y mucho más.
En la escuela, los alumnos no necesitan un nombre de usuario para acceder a UOL. Pida a su profesor o bibliotecario el nombre de usuario y la contraseña para acceder en casa. Puede acceder a la biblioteca en línea a través de su sitio web .
Conozca la Biblioteca en línea de Utah
Scrible
Scrible es una gran plataforma para que los estudiantes de secundaria documenten y anoten sus investigaciones. Pueden importar artículos, subrayar y tomar notas, escribir resúmenes y crear bibliografías.
Los estudiantes pueden conectarse en el Scrible website utilizando el inicio de sesión único de Google.
Aprenda a utilizar Scrible
Adobe Express
Todos los alumnos tienen acceso a Adobe Express, un conjunto de herramientas para crear diversos soportes como vídeos, carteles, imágenes, etc. Se puede pedir a los alumnos que utilicen esta herramienta para crear proyectos para sus clases. También pueden utilizarla para crear sus propios medios para el Festival de Arte y Cine del distrito o para sus propios proyectos de pasión.
Los estudiantes pueden conectarse en el Sitio web de Adobe Express utilizando el inicio de sesión único de Google.
Aprenda a utilizar Adobe Express
Adobe Creative Cloud
Creative Cloud es un conjunto aún más sólido de herramientas de creación multimedia que utilizan los adultos en muchas profesiones y que está disponible para todos nuestros estudiantes de secundaria y bachillerato. Las aplicaciones pueden descargarse en un ordenador Mac o Windows a través de la Sitio web de Adobe Creative Cloud utilizando el inicio de sesión único de Google.
Creative Cloud se utiliza normalmente sólo para las tareas de las clases de producción de medios como Medios Digitales, Producción Cinematográfica, Anuario, etc. Pero los estudiantes también pueden optar por utilizarlo para hacer proyectos de clase o para crear sus propios medios para el Festival de Arte y Cine del distrito o para sus propios proyectos de pasión.
Más información sobre Adobe Creative Cloud
Canva
Canva es otra herramienta que todos los alumnos pueden utilizar para crear diversos soportes como vídeos, carteles, imágenes, etc. Se puede pedir a los alumnos que utilicen esta herramienta para crear proyectos para sus clases. También pueden utilizarla para crear sus propios medios para el Festival de Arte y Cine del distrito o para sus propios proyectos de pasión.
Los estudiantes pueden conectarse en el Sitio web de Canva utilizando el inicio de sesión único de Google.
Aprenda a utilizar Canva
Código.org
Code.org es una plataforma de codificación en línea. Es importante que todos los alumnos del distrito aprendan sobre codificación e informática, y Code.org es un gran lugar para empezar. Los estudiantes pueden utilizar Code.org en la escuela, pero los padres también son bienvenidos a utilizar Code.org para involucrar a sus estudiantes en la codificación en casa. Code.org también ha añadido herramientas de codificación más avanzadas, como App Lab, para los alumnos que estén preparados para un reto adicional.
Los estudiantes (¡y los padres!) pueden conectarse en el Página web de Code.org utilizando el inicio de sesión único de Google.
Aprenda a iniciarse en Code.org
Rascar y Rascar Jr
Scratch y Scratch Jr son grandes plataformas para aprender codificación y crear proyectos de codificación. Scratch se utiliza para nuestra Iniciativa de Inclusión STEM del distrito.
Scratch Jr está disponible como descarga sólo para Manzana y Android dispositivos.
Scratch está disponible en línea o como descargar . Los alumnos que utilizan la versión en línea en la escuela reciben de su profesor un nombre de usuario y una contraseña. Los padres pueden decidir qué versión desean que los alumnos utilicen en casa.
Aprenda a utilizar Scratch Jr (grados K-2)
Aprenda a utilizar Scratch
Proyectos Scratch
MakeCode
MakeCode es otra plataforma de codificación que utilizamos con algunos de nuestros robots. Los alumnos también pueden crear proyectos en MakeCode.
Los estudiantes pueden utilizar MakeCode sin iniciar sesión, o puede crear una cuenta Microsoft.
Más información sobre MakeCode