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在过去的半个多世纪里,本学区越来越多的学校将学生送上太空。太空实验室反映了一种 STEAM 思维,鼓励学生以一种超越娱乐的方式拥抱技术,进入一个勤奋、领导力、合作和教育的世界。

无论您的学生是否在富兰克林或其他设有太空实验室的学校就读,太空实验室计划都体现了学区对新兴技术的支持,以及让学生以激发想象力的方式参与学习的承诺。太空实验室的每个关卡都是精心设计的体验。任务的设计语言和设计感觉与学生们在家里玩的视频游戏相同。然而,与他们习惯的游戏不同的是,太空实验室充分利用了让所有玩家同处一室的优势,并利用这一机会让玩家相互奔跑,实时解决问题。

为了了解学生们在执行任务时的体验,老师们一起经历了类似的体验。他们共同努力,以了解在太空实验室里玩耍的感觉。

在教室里举办学生们期待的活动是一种强有力的激励。现代技术对孩子的注意力有很多牵制,而让技术为他们的幸福服务是教育拼图中不可或缺的一部分。  

Alexander Glaves
  • 社交媒体/营销专家
  • 亚历山大-格拉夫斯
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