praleisti navigaciją

Per pastarąjį pusę dešimtmečio vis daugiau mūsų rajono mokyklų siunčia mokinius į kosmosą. Kosmoso laboratorijos atspindi STEAM mąstyseną, skatinančią mokinius naudotis technologijomis taip, kad jie galėtų ne tik pramogauti, bet ir pereiti į sunkaus darbo, lyderystės, bendradarbiavimo ir švietimo pasaulį.

Nepriklausomai nuo to, ar jūsų mokiniai mokosi Frankline, ar kitoje mokykloje, kurioje yra kosmoso laboratorija, kosmoso laboratorijos programa atspindi apygardos įsipareigojimą diegti naujas technologijas ir suteikti mokiniams galimybę mokytis tokiais būdais, kurie skatina jų vaizduotę.Kiekvienas kosmoso laboratorijos lygis - tai kruopščiai parengta patirtis. Misijos sukurtos naudojant tą pačią kalbą ir dizaino pojūčius, kuriuos mokiniai atpažįsta iš vaizdo žaidimų, kuriuos žaidžia namuose. Tačiau kitaip nei žaidimuose, prie kurių jie yra pripratę, "Kosmoso laboratorijoje" visiškai išnaudojama galimybė, kad vienoje patalpoje yra visa žaidėjų grupė, ir žaidėjai gali bėgioti ir spręsti problemas vieni su kitais realiuoju laiku.

Kad suprastų, kokią patirtį patiria mokiniai, atvykę į misiją, mokytojai kartu išgyveno panašią patirtį. Jie dirbo kartu, kad suprastų, kaip jaučiasi tas, kuris žaidžia kosmoso laboratorijoje.

Renginiai, kurių mokiniai laukia klasėje, yra stipri paskata. Šiuolaikinės technologijos reikalauja daugybės vaikų dėmesio, todėl būdai, kaip šios technologijos gali padėti siekti jų gerovės, yra esminė švietimo dėlionės dalis.  

Alexander Glaves
  • Socialinės žiniasklaidos / rinkodaros specialistas
  • Aleksandras Glavesas
lt_LTLietuvių kalba