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過去半世紀にわたり、当地区ではますます多くの学校が生徒を宇宙へ送り出している。スペースラボは、生徒たちがエンターテイメントを越えて、勤勉、リーダーシップ、協力、教育の世界へとテクノロジーを取り入れることを奨励するSTEAMの考え方を反映しています。

スペースラボの各レベルは、入念に作り上げられた体験です。スペースラボの各レベルは、入念に作り上げられた体験です。ミッションは、生徒たちが家庭でプレイするビデオゲームと同じ言語とデザインセンスで設計されています。しかし、彼らが慣れ親しんでいるゲームとは異なり、スペースラボでは、同じ部屋にプレイヤー全員がいるという利点を最大限に活用し、プレイヤー同士がリアルタイムで走り回ったり、問題解決に取り組んだりすることができます。

ミッションのために連れてこられた生徒の経験を理解するために、教師たちは一緒に同じような経験をした。彼らは、宇宙ラボでプレイする側の気持ちを理解するために協力した。

教室内で生徒が楽しみにしているイベントがあれば、強力な動機付けになる。現代のテクノロジーは子供の注意を引くものが多く、そのテクノロジーが子供の幸福のために働く方法を持つことは、教育パズルの不可欠なピースである。  

Alexander Glaves
  • ソーシャルメディア/マーケティング・スペシャリスト
  • アレクサンダー・グレーブス
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